《命令与征服》开发团队一朝散尽

Apoc表示,命令希望求得大家的征服理解与尊重,不要在讨论此事件中涉及许多开发者的团队名字,因为他们也是朝散普通人,拥有自己的命令家庭和生存,看到自己的征服名字出现在各种各样的传闻中,并不是团队一件开心的事情。
之前有消息称,朝散EA《命令与征服》团队行将解散,命令就在2010年该作上市之后。征服
模糊的团队传闻,变得越来越真实,朝散尽管我们无法获悉EA洛杉矶到底发生了什么,命令但是征服建立6年的RTS开发团队一朝散尽,已经不同程度的团队得到了开发人员们的证实……命令与征服的将来再次变得扑朔迷离,大概,干脆就没有将来了?
这是一个悲伤的日子……
平衡设计师Greg Black在Facebook上留言:“哀悼EA洛杉矶的RTS开发团队,安息吧,2003-2009”
此后,他突然删除了相关的批评,表示一切都很好,他不了解自己在一分钟前说了什么……004
剧情设计师Samuel Bass的回应是:“命令与征服4肯定会推出,但是在那之后…………”
社区经理Apoc,在官方twitter上表示:“现在想让大家了解,我很安全,还没有用到自己的九条命,但是无疑,今天是特别昏暗的一天。”
新的武器系统在前面的几篇预览已经被不复杂的提到,我在这里在做些补充。DAthlon处理器RAM:128MBCD/DVD-RomSpeed:8x硬盘空间:1.4GB剩余硬盘空间显卡:32MBAGP的NvidiaGeForce2,ATIRadeon7500以上的显卡声卡:兼容DirectX8.1的PCI16位声卡输入设备:键盘鼠标推荐配置:CPU:1.8GHz以上的Pentium4orAMDAthlon处理器RAM:256MB以上显卡:NvidiaGeForce3以上
议决泰控网制造出一场全图范围的人工地震,淘汰所有敌人地面单位的速度与躲闪,并且逼敌人所有潜地单位回到地面、所有隐形的地面单位暴露,只要地震还在继续,敌人就不能潜地。
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- 类别:休闲游戏时间:2014-06-10大小:1.99G星级:
首先,今晨Apoc在官方BBS张贴了一份状态陈诉,指出目前EA洛杉矶RTS开发团队正全力聚焦《命令与征服4》的开发事情,值得一提的是,在这份简短的声明中,Apoc可谓战战兢兢,句斟字酌:
大家好:
目前EA洛杉矶投入了很大的专注与热情开发《命令与征服4》,我要向大家保证游戏会在明年进行隆重公布。目前已经接近调试阶段,我希望大家能够连结耐心,一旦调试活动开始,希望大家踊跃参加,提供的任何建设性意见将帮助开发团队继续修饰游戏,我们渴望听到大家的想法!
战场上见
Apoc
根据CNCSaga网站的报道,颁布了一批已经大概确定远离EA的《命令与征服》开发团队核心成员的名字,请注意,以下内容均未得到EA的证实:
Greg Black,《红色警报3》平衡设计师,已经远离EA洛杉矶
Pete Larsen,被裁撤,长期负责命令与征服系列的市场事情
[ 《命令与征服4》Beta最新资料支援组概览 ]
Jason bender,《命令与征服3》、《凯恩之怒》和《红色警报3》设计师,被裁撤
Sam Bass,《命令与征服3》、《红色警报3》、《命令与征服4》设计师,重要负责剧情编写,被裁撤
Raj Joshi,命令与征服设计师,CCTV主持人,被裁撤
Mike Glosecki,《命令与征服4》实行制作人,目前尚未确定,传闻也会被辞退
Amer Ajami,《命令与征服4》高级制作人,目前尚未确定,传闻也会被辞退
在《命令与征服4》发售后,EA洛杉矶接近一半的员工(大部分是RTS开发团队成员)将失去自己的事情,其他留下的人会被转移到别的项目中。
目前有传闻报道,整个命令与征服的技术支持团队以及CCTV都将被取消,将不再对《命令与征服》系列游戏进行长期支持……
据悉,《命令与征服4》的单人战役部分已经制作完成,这也是目前大量开发团队高层被马上辞退的缘故原由,游戏预计明年3月份发售,此后剩下的大部分开发团队成员都将远离。
至于一些朋友认为EA可能抛售命令与征服品牌的推测,可能性是特别特别低的,虽然EA当初放弃了007这样的游戏品牌,但这些品牌自己并不是EA所有,他也是花钱购买使用授权的。EA卖掉自身品牌在最近十年,没有任何先例,况且目前EA旗下并没有其他过硬的RTS团队,因此《命令与征服》的命运,不会转交到其他一些公司手中,而只会像《创世纪》、《上帝也疯狂》、《地下城保卫者》那样被EA束之高阁,只会出现在我们的记忆中……
此外,Apoc表示,即便《命令与征服4》推出后,他依然会坚守在命令与征服社区经理的位置上。但是,此技能不会影响飞机。
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